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微软将未来押注于云游戏——但这正是动视交易失败的原因
当微软宣布要约收购动视暴雪它以 687 亿美元的价格成为视频游戏历史上最大的收购之一,也是这家总部位于华盛顿州雷德蒙德的科技巨头有史以来最大的一笔交易。

这家美国科技巨头收购 Activision 的原因有很多。Activision 拥有大量流行的游戏特许经营权——使命召唤、魔兽世界和糖果粉碎传奇。

微软将获得大量内容以添加到其 Xbox 游戏部门。它还会为其内部游戏工作室增加大量人才,以帮助开发新游戏。

但关键的一点,也是微软将其游戏未来押注的事情,是云游戏——当英国监管机构周三选择阻止该交易时,这最终导致该公司斥资数十亿美元收购 Activision 。

什么是云游戏?
云游戏是一种技术,可以让人们从远程数据中心通过任何具有互联网连接的设备(游戏机、PC、智能电视或手机)玩游戏。

传统上,您需要一些专用硬件才能玩游戏,例如昂贵的游戏机或 PC。

随着智能手机的进步,情况随着时间的推移变得越来越好,现在甚至可以在手机上玩主要工作室质量的游戏,如使命召唤手游。

但云游戏提供的是一种服务——这使它与众不同——你可以通过它从公司的远程数据中心实时流式传输精选的游戏,就像你在 Netflix 上观看电影或电视节目一样。

微软投入了大量资金和时间,使云游戏成为其游戏产品的核心部分。该公司在其 Xbox Game Pass 订阅产品中添加了云游戏作为一项免费福利,让人们可以按月付费访问大量游戏。

云游戏可以让发展中市场的消费者受益,因为在这些市场中,游戏机和 PC 的价格太高而无法拥有。

微软已经输给了游戏机竞争对手——尤其是索尼
- 这些年来。在上一代游戏机中,索尼凭借其 PlayStation 4 机器赢得了臭名昭著的“游戏机大战”,其终生销量超过了微软的 Xbox One。

对于 2020 年 11 月推出的当前一代游戏机,情况大同小异。根据其最新的季度数据,PS5 迄今为止已售出 3200 万台。

微软并未在其业绩中公布单位销量,但视频游戏数据网站VGC的估计显示其 Xbox Series X 和 S 游戏机的终身销量略高于 2000 万台。

微软首席执行官Satya Nadella在 11 月接受 CNBC 的Tanvir Gill采访时概述了该公司对云游戏的愿景以及与 Activision Blizzard 的合并。

“我们希望人们能够在他们正在玩的平台上享受他们喜欢的游戏。这就是我们的目标,”纳德拉说。

“我们喜欢游戏机、Xbox,我们喜欢 PC,我们喜欢移动设备。我们喜欢 xCloud,它是一种流媒体服务,因此您甚至可以在电视上玩游戏。”

“Activision 是我们今天非常棒的合作伙伴,我们希望能够获取所有内容并确保它在每个平台上都可用,”他补充道。

为什么 CMA 关注
在周三公布的合并审查中,CMA 表示担心微软在云游戏领域的主导地位可能会损害该特定市场的竞争。

CMA 在周三的一份新闻稿中表示:“让微软在云游戏市场开始快速增长之际占据如此强势的地位,可能会破坏对这些机会的发展至关重要的创新。” 

据监管机构称,微软占据了整个云游戏市场的 60-70%。

CMA——除了其他监管机构和索尼等竞争对手之外——担心微软未来可能会在其他云游戏平台上阻止其重磅炸弹《使命召唤》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》。

使命召唤是 Activision Blizzard 皇冠上的明珠,每年销量巨大。其 Warzone battle royale 多人游戏模式在发布的前 24 小时内就有超过 600 万人玩过。

这使它成为像微软这样的公司极具吸引力的资产。把它想象成任天堂宣布将收购艺电,并且它有一项订阅服务,你可以每月支付 10 美元,以便在新的 FIFA 足球比赛发布之日就开始玩。

除了 Xbox,微软还拥有云计算平台 Azure,成千上万的公司使用它来满足数据存储和计算能力的需求。

分析公司 Omdia 在给 CNBC 的电子邮件评论中表示:“虽然微软已经与第三方云游戏提供商建立了合作伙伴关系,将精选的 ABK 游戏带入他们的服务,但这并不一定意味着这些公司将默认获得对这些游戏的无限制访问权限。”

“仍然会有运营商必须支付的许可条款、费用和条件——微软将以不同的方式吸收这些费用,作为收购本身的一部分。”

“微软还拥有为 Xbox 云游戏和其他第三方云服务提供支持的 Azure 基础设施,他们将为 Azure 后端提供的每一分钟和每一位用户付费,”Omdia 补充道。

“这应该确保十年后——当云游戏拥有更大的潜在市场时——微软将面临比竞争服务更低的运营成本。”

云游戏并不完美但归根结底,云游戏仍处于起步阶段。该技术需要强大的互联网连接才能正常运行,否则游戏玩家将面临性能下降和延迟问题。

射击游戏和格斗游戏对响应能力的要求尤其高。

谷歌值得注意的是,在努力寻找适合该平台的合适产品市场后推出云游戏服务Google Stadia 仅三年后,于 9 月终止了该服务。

云游戏也不是一个巨大的市场。根据 Omdia 的数据,支持云的游戏服务在 2022 年创造了 51 亿美元的收入,不到主机游戏销售额 350 亿美元的 15%。

但 CMA 担心的是,随着微软成为更大众化的市场技术,微软可能会扼杀该行业的发展。根据 CMA 的数据,2022 年云游戏收入同比增长两倍。

Omdia 说:“CMA 正在做的是对此事采取前瞻性的观点,考虑到云游戏未来的发展方向,相对于目前规模较小的问题。”“我们的预测是,云游戏正在快速增长,到 2026 年收入将翻一番以上。”
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