人们很容易忽视甚至忘记英特尔的桌面 GPU。但由于过去三个版本的驱动程序更新, 该公司一直致力于从 Arc显卡中获得更多性能。
据英特尔称,与 10 月份首次推出时相比,Arc GPU 现在在 DirectX 11 游戏上的平均性能提高了 12% 至 19%。
作为证据,该芯片制造商发布了一项基准测试,显示英特尔Arc 750卡使用 Core i5 13400F 芯片以 1080p 视频质量运行各种 DirectX 11 游戏。新的驱动程序能够在 11 场比赛中将性能平均提升至 19%。
英特尔
英特尔也运行了基准测试,但使用的是顶级Core i9 13900K处理器,该处理器拥有 24 个核心,已经可以进一步提升性能。基准测试显示,在使用 Core i9 芯片时,新的 Arc 驱动程序仍然可以提高帧速率,但与旧驱动程序相比,平均帧率降低了 12%。
“很多时候我们的性能受到 CPU 的限制,”英特尔研究员 Tom Petersen 在新闻发布会上说道。“我们有集成显卡的历史,但 GPU 总是受到限制。因此,我们驱动程序的一些架构有这样的模型:“我拥有无限的 CPU 资源,因为无论怎样,我的 GPU 总是会遇到瓶颈。”
“很明显,Arc 改变了,”他补充道。“现在你有一个大 GPU,但很多时候你受到 CPU 的限制。因此需要重新设计驱动程序,以减少每帧所需的 CPU 工作量。”
因此,英特尔 Arc GPU 的设计目的是在 CPU 资源有限时(例如使用中端英特尔芯片时)发挥更多优势。如果您正在玩《守望先锋 2》这样的游戏,由此带来的性能提升可能是一个不错的福利。由于驱动程序更新,在运行 Core i5 芯片时,您可以预期游戏可以每秒额外运行 45 帧。但对于其他游戏,例如《命运 2》,性能提升不太明显,仅提升 8 fps。
该公司能够通过为 DirectX 11 重新设计 Arc GPU 驱动程序来挤出额外的帧,英特尔之前在 12 月为 DirectX 9 驱动程序做了同样的事情。尽管 DirectX 11 于 2009 年首次发布,但该游戏 API 仍用于许多至今仍在玩的流行游戏中,例如Dota 2、GTA Online 和Valorant。
也就是说,英特尔的性能声明应该持保留态度。该公司仍在努力使所有 DirectX 11 游戏与重新架构的驱动程序兼容。因此,目前该公司仅针对选定的 DirectX 11 游戏目录提供基准测试。但根据英特尔的 Petersen 的说法,您可以预期其他 DirectX 11 游戏也能获得相同范围内的性能优势。他补充说,英特尔计划“在未来几个月内”将 Arc GPU 驱动程序扩展到其余的 DirectX 11 游戏。
今天发布的另一个值得注意的公告是名为“PresentMon Beta”的英特尔工具,它可以让用户更详细地了解其 GPU 的性能。它不仅仅是发布游戏的 FPS 速率,还可以向您显示 GPU 的繁忙程度、温度、电压水平和正在使用的视频内存水平,以及其他统计数据。
该工具现已在GitHub和英特尔自己的网站上提供,也是开源的,旨在与 Nvidia 和 AMD 的第三方 GPU 配合使用。
Petersen 表示,该工具有望通过发现可能降低 GPU 性能的潜在瓶颈来帮助用户优化 PC 设置。“我们改进了绩效统计数据的收集方式,希望通过提供更多绩效细节来提供更多信息,”他说。